De mogelijke komst van PS6 en de nieuwe Xbox Het hangt niet langer alleen af van grafische technologie of processorkracht. De grootste beperking zit nu in een veel minder opvallend, maar absoluut cruciaal onderdeel: RAM-geheugen en opslagDe opkomst van kunstmatige intelligentie heeft de markt volledig ontwricht en de videogame-industrie in een hachelijke situatie gebracht.
De afgelopen maanden hebben diverse bronnen binnen de sector, zoals Gaming-insiders en hardware-analisten, wijzen naar Sony en Microsoft Ze herzien momenteel hun plannen voor de volgende generatie. De historisch hoge kosten van RAM, voorraadtekorten en de prioriteit die fabrikanten geven aan AI-datacenters zouden een rol kunnen spelen. de lancering van de PS6 en de toekomstige Xbox uitstellen En dat maakt de huidige consoles overigens nóg duurder in Europa en de rest van de wereld.
AI maakt het geheugen leeg: een probleem dat consoles treft.
De oorzaak van de chaos ligt in de enorme groei van kunstmatige intelligentieGrote AI-modellen vereisen enorme hoeveelheden DRAM en VRAM om te trainen en te functioneren, en dit heeft geleid tot De vraag naar RAM-geheugen overtreft de huidige productiecapaciteit ruimschoots.Grote fabrikanten (zoals Samsung, Micron en SK Hynix) richten hun productielijnen op de levering aan datacenters en grote AI-platformen, waardoor markten zoals spelconsoles op de achtergrond raken.
Deze verandering in prioriteiten heeft twee directe gevolgen: prijsstijgingen en gebrek aan beschikbaarheidDiverse rapporten spreken al van kostenstijgingen van enkele honderden procentpunten ten opzichte van begin 2025. In sommige gevallen, RAM-geheugen kost bijna drie keer zoveel. dan een jaar geleden, en de trend voor 2026 blijft duidelijk positief.
De druk beperkt zich niet tot DRAM. Die druk is ook voelbaar op de markt voor NAND-opslag voor SSD's en geheugenkaartenFabrikanten van SD-kaarten hebben gewaarschuwd voor prijsstijgingen tot wel 123%, En de 1 TB SSD De prijzen in het middensegment zijn gestegen van ongeveer $50-$90 naar tussen de $70 en $120, en de verwachting is dat ze in 2026 verder zullen stijgen.
Dit hele scenario verandert het geheugen in een strategische en schaarse hulpbronVoor de gamingsector, waar de uiteindelijke prijs van de console zeer bepalend is en de marges klein zijn, maakt elke prijsverhoging van RAM of SSD de situatie aanzienlijk complexer.

PS6 en de volgende Xbox: van een releasedatum in 2027-2028 naar een steeds vager wordende horizon.
Tot voor kort sprak de routekaart die de industrie hanteerde over een PS6 en een nieuwe Xbox die tussen 2027 en 2028 worden gelanceerd.De huidige PS5 en Xbox Series X|S zouden dan ongeveer zeven of acht jaar op de markt zijn, een vrij gebruikelijke cyclus voor moderne spelconsoles.
Recente berichten geven echter aan dat Sony en Microsoft overwegen serieus om die datum uit te stellen.Uit de podcast en berichten van Insider-gaming Zelfs gelekte informatie van hardwarefabrikanten wijst op hetzelfde: met de huidige prijzen voor RAM en SSD's, Het produceren van miljoenen consoles van de volgende generatie is niet haalbaar zonder de verkoopprijs te verhogen..
Sommige bronnen vermelden zelfs dat PS6 en de toekomstige Xbox (vaak aangeduid als Xbox Magnus of Xbox Next-Gen) Ze konden vertrekken. na 2028...tegen het einde van het decennium. In dat scenario zouden we geconfronteerd worden met een van de langste generaties sinds moderne consoles gestandaardiseerd zijn, waarbij de PS5 en Xbox Series X|S gemakkelijk een levenscyclus van meer dan acht jaar hebben bereikt.
Ondertussen gaan er geruchten dat de nieuwe Xbox is ontworpen om... Een premium product en een hybride tussen console en pc. De prijs zou wel eens een stuk hoger kunnen liggen dan die van de huidige consoles. Er is gesproken over prijzen van meer dan 1.000 euro of dollar, een bedrag dat, met de stijgende kosten van geheugen, nu nog onrealistischer is. Het schiet tekort als de specificaties niet worden aangepast. Of de lancering wordt uitgesteld in afwachting van betere tijden.
In de kantoren van Sony en Microsoft. Er heerst een klimaat van voorzichtigheid: interne releasedatums worden niet langer als zeker beschouwd en planningsteams vergelijken twee complexe scenario's: de console binnen de geplande periode uitbrengen tegen een zeer hoge prijs, of de release uitstellen om een frontale botsing met de portemonnee van de Europese en wereldwijde markt te vermijden.

Geheugen als kostenfactor: van een simpel onderdeel tot de kern van de rekening.
Tot nu toe lag de focus van het generatiedebat meestal op de GPU of de CPU. Uit prijsgegevens blijkt echter steeds duidelijker dat Geheugen zal een van de duurste onderdelen van een console van de volgende generatie zijn.Kijk bijvoorbeeld eens naar een modern apparaat zoals dit. Xbox-serie X, die integreert 16 GB GDDR6-geheugen gedeeld en een 1 TB SSD.
Begin 2025 lag de geschatte prijs per GB GDDR6 bij aankoop van grote volumes tussen... 2,5 en 3 dollarDaardoor kwamen de kosten van die 16 GB uit op een bepaald bedrag. 40 tot 48 dollarMet de prijsstijging (ongeveer 60% meer tegen het einde van het jaar) zou datzelfde geheugenblok ongeveer ... kosten. tussen de 72 en 88 dollar alleen in het RAM-geheugen.
Als we extra opslagruimte toevoegen, dan 1 TB SSD die voorheen tussen de $50 en $90 lagen, zijn gestegen naar 70-120 dollarMet extra RAM en SSD zou een configuratie van het type Xbox Series X momenteel ongeveer ... kosten. De kosten voor het geheugen alleen al bedragen $175., vergeleken met de oorspronkelijke prijs van iets meer dan $110. Verschillende analisten waarschuwen bovendien dat, vooruitkijkend naar 2026, Dat bedrag kan gemakkelijk boven de $200 uitkomen. per eenheid.
Gezien het feit dat een console zoals de Series X op de markt werd gebracht voor Dollar 499 en dat de prijs ervan in sommige markten in de loop der tijd is gestegen tot $649,99 of ongeveer €599De last van het geheugen is een een enorm deel van de totale rekeningAls we bijvoorbeeld een PS6 of een nieuwe generatie Xbox nemen met 24 of 32 GB sneller RAM-geheugen (GDDR7, DDR6 of vergelijkbaar) en een SSD met grotere capaciteit, kunnen de kosten al snel de pan uit rijzen.
Deze realiteit verklaart recente beslissingen zoals die ene opslagcapaciteit verminderen in bepaalde consolemodellen (bijvoorbeeld een aanpassing van 1 TB naar ongeveer 825 GB in de Slim-versies) naar verdere prijsstijgingen voorkomenJe betaalt nog steeds hetzelfde, maar je krijgt minder geheugen, een oplossing die aantoont in hoeverre RAM en SSD's de strategie beïnvloeden.

Directe gevolgen voor Europa en de huidige consoles: minder voorraad en mogelijke prijsverhogingen.
Het probleem heeft niet alleen gevolgen voor de toekomst. Diverse rapporten wijzen erop dat, Vanaf 2026 zou de voorraad van de huidige apparaten kunnen afnemen.Desktop-pc's, laptops, mini-pc's voor de woonkamer en natuurlijk... PS5, Xbox Series X|S en de aankomende Nintendo Switch 2Als geheugen duurder en schaarser wordt, zullen fabrikanten prioriteiten moeten stellen bij de productie van modellen en in welke aantallen.
In het specifieke geval van Europa en Spanje, waar de prijs van elektronica doorgaans al beïnvloed wordt door... belastingen, wisselkoers en logistieke kostenElke verhoging van de basiskosten van de componenten kan zich vertalen in hogere adviesprijs of minder beschikbare exemplarenIn sommige kringen wordt al gezegd dat Verdere prijsverhogingen voor de huidige consoles zijn niet uitgesloten. als RAM-geheugen in 2026 steeds duurder wordt.
Een van de meest zichtbare gevolgen zou kunnen zijn dat Vermindering van agressieve aanbiedingen en afgeprijsde pakketten.Traditioneel gezien grijpen fabrikanten, naarmate de levenscyclus van een console vordert, naar bundels met games en prijsverlagingen om de verkoop te stimuleren; maar als de interne kosten stijgen, De ruimte om grote kortingen te geven wordt steeds kleiner.Dit is iets wat bij sommige modellen op de Europese markt al merkbaar begint te worden.
parallel, andere apparaten in het gaming-ecosysteem Ze zitten in dezelfde situatie. Gaminglaptops, mini-pc's en projecten zoals bepaalde Geconsolideerde Steam Machine en pc's Ze zijn gedwongen hun plannen te herzien. Merken als Lenovo en HP hebben naar verluidt gekozen voor een andere aanpak. lancering van nieuwe laptops uitstellen of de specificaties aanpassen (bijvoorbeeld door apparatuur te verkopen met slechts 8 GB RAM) om te voorkomen dat de uiteindelijke prijs te hoog oploopt.

Gaming Insider Tom Henderson en de signalen vanuit de industrie.
Veel van de informatie die tot bezorgdheid heeft geleid, is afkomstig van Tom Henderson en Insider GamingZij zijn vaak degenen die de zetten van Sony en Microsoft voorspellen. Volgens hun rapporten, De interne discussies over RAM werden eind 2025 intensiever.toen duidelijk werd dat de vraag naar AI geen tijdelijk fenomeen zou zijn.
De geraadpleegde bronnen spreken van Strategische bijeenkomsten waarin verschillende lanceringsscenario's worden besproken.aanvaardbare marges en technische configuraties. De sleutel is dat RAM is een zeer gevoelig ontwerpelement.: bepaalt de beoogde resolutie, het detailniveau van de graphics, de grootte van open werelden en de laadtijden.
Volgens deze rapporten overwegen bedrijven twee hoofdroutes. Enerzijds, Behoud technische ambitie en accepteer een zeer hoge startprijs.meer typerend voor een pc uit het midden- tot hogere segment dan voor een traditionele console. Aan de andere kant, De lancering van de PS6 en de nieuwe Xbox wordt uitgesteld. een of meerdere jaren om de geheugenindustrie de tijd te geven de capaciteit uit te breiden, de prijzen te stabiliseren en krachtige hardware tegen een enigszins redelijkere prijs aan te bieden.
De rapporten geven ook aan dat het probleem zich uitstrekt over de gehele toeleveringsketen: geheugenfabrikanten die hun focus verleggen naar AI, zoals het geval is bij Micron heeft zijn merk Crucial opgeheven om zich te concentreren op zakelijke klanten.en gigantische projecten zoals het initiatief Stargate van OpenAI, met een waarde van honderden miljarden dollars, en die zou kunnen consumeren een enorm deel van de wereldwijde RAM-productieDit alles zorgt ervoor dat markten zoals de consolemarkt minder manoeuvreerruimte hebben.
In deze context is het niet verwonderlijk dat Ook Nintendo wordt hierdoor getroffen.De aankomende Switch 2 zal verschijnen in een veel duurdere en competitievere geheugenomgeving, en sommige analisten suggereren zelfs dat de schommelingen in de aandelenkoers van Nintendo Ze houden mogelijk verband met twijfels over de beschikbaarheid van DRAM voor hun aankomende hardware.

Langere cycli, zeer verwachte wedstrijden en een gespannen markt.
Huidige consoles, PS5 en Xbox-serie, samen met de verwachte Schakel over op 2maken deel uit van de negende generatieGelanceerd in 2020, midden in de pandemie. Nu er al vijf jaar voorbij zijn, gingen veel Europese gebruikers ervan uit dat De overstap naar de PS6 en de volgende Xbox zou rond 2027 plaatsvinden.wellicht uiterlijk in 2028, volgens de logica van cycli van ongeveer zeven jaar.
Het probleem is dat de combinatie van een aanvankelijk tekort aan voorraad als gevolg van de pandemie, stijgende kosten en een geheugencrisis dringt aan op Deze generatie zal langer meegaan dan verwacht.Sommige marktontwikkelingen sluiten inderdaad aan bij dat idee, zoals Sony's inzet om de beeldopschalingstechnologieën in de PS5 Pro (zoals PSSR) te verbeteren. om het maximale uit de huidige hardware te halen zonder dat er een nieuw platform gelanceerd hoeft te worden.
Ondertussen wordt er gezegd dat Grote releases zoals GTA 6 zouden de verkoopcijfers kunnen beïnvloeden. richting latere periodes, zoals 2027, wat bedrijven nog meer argumenten zou geven om Blijf PS5 en Xbox Series ondersteunen. voordat de overstap naar de volgende generatie wordt gemaakt. Zo'n tijdlijn vermindert de urgentie om de PS6 en de nieuwe Xbox te lanceren te midden van een storm aan RAM-prijzen.
Ondertussen is er geen gebrek aan tegenstrijdige informatie over Wanneer kan de geheugenmarkt zich normaliseren?Sommigen suggereren dat echte stabilisatie pas rond 2030 zal plaatsvinden, terwijl andere, recentere rapporten spreken van... een mogelijke verlichting vanaf 2027Wat wel duidelijk lijkt, is dat 2026 zal opnieuw een gecompliceerd jaar zijn. Voor iedereen die veel RAM-geheugen nodig heeft, waaronder Sony en Microsoft.
Als de nieuwe consoles in 2027 zouden worden uitgebracht, dan... De massaproductie zou in 2026 van start moeten gaan.Dit gebeurt op een van de meest kritieke momenten in de geheugencrisis. Deze samenloop van omstandigheden voedt de voorspellingen van een vrijwel onvermijdelijke vertraging, hoewel er geen officiële aankondigingen zijn gedaan en de merken zwijgen.

Wat kan de speler de komende jaren verwachten?
Met al deze factoren in het achterhoofd, ziet het er voor de speler in Spanje en de rest van Europa veelbelovend uit. een combinatie van continuïteit en voorzichtigheidEnerzijds wijst alles erop dat De PS5, Xbox Series X|S en Switch 2 zullen nog lange tijd toonaangevend blijven. Wat velen al hadden verwacht. De strategie omvat herziene versies, softwareverbeteringen, diensten en games die optimaal gebruikmaken van de huidige hardware.
Anderzijds is het redelijk om te verwachten hogere prijzen en minder agressieve kortingen Op consoles en gameapparaten die veel RAM of snelle SSD's gebruiken. Door de schaarste en de stijgende kosten van geheugen is het moeilijk om de verkoopprijs te verlagen zonder winst op te offeren, waardoor consumenten mogelijk voor onaangename verrassingen komen te staan. Beperktere aanbiedingen en minder genereuze actieperiodes. dan in voorgaande generaties.
Deze context kan ook van invloed zijn op de manier waarop bedrijven hun systemen ontwerpen. Het zou niet verrassend zijn om strategieën te zien die prioriteit geven aan... Opschalingstechnologieën, optimalisatie van de grafische engine en intelligent geheugengebruik Om visuele sprongen voorwaarts te bieden zonder de hoeveelheid geïntegreerd RAM-geheugen te verdubbelen of te verdrievoudigen, iets wat de kosten per eenheid zou verhogen.
Ondanks alle geruchten en lekken zijn er één punt waarover vrijwel alle bronnen het eens zijn: De vraag naar geheugen zal op korte termijn niet afnemen.AI zal blijven groeien, datacenters zullen hun capaciteit uitbreiden en de concurrentie tussen industrieën om toegang tot DRAM en NAND zal hevig zijn. In dit landschap zullen consoles niet langer de belangrijkste client zijn en zich moeten aanpassen.
In deze turbulente context, De komst van de PS6 en de nieuwe Xbox is bijna een symptoom geworden van het wereldwijde evenwicht in de technologie-industrie.Wanneer geheugen weer ruim voorradig wordt en de prijzen stabiliseren, zal het voor Sony en Microsoft veel gemakkelijker zijn om de volgende generatie consoles uit te brengen; tot die tijd wijst alles erop dat we het nog even met de huidige consoles moeten doen, waarbij we de prijzen in de gaten moeten houden en de ontwikkelingen op de RAM-markt nauwlettend in de gaten moeten houden.